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2013年07月31日 非开发者在制作游戏时需注意的事项

非开发者在制作游戏时需注意的事项
作者:Adriaan de Jongh 如果你正在阅读这篇文章,那可能是因为你想要创造一款游戏,但是却不能独立完成,或者是一位游戏开发者指引你到此。不管你是想要开发一款基于浏览器的小型游戏还是充满野心的在线多人主机游戏,你都需要为此投入大量的工作。尽管每一款游戏和每位开发者都是不同的,但是仍有一些方法是同样适用于每一个游戏开发过程。 本篇文... 阅读全文...

2011年12月07日 细述游戏设计10大重要步骤及原则

细述游戏设计10大重要步骤及原则
《The Complete Wargames Handbook》作者James F. Dunnigan(游戏邦注:他同时也是著名战争游戏设计师)将桌面战争游戏设计总结成10大步骤。我就其所述内容深入扩展以便进一步挖掘游戏设计理念。 设计游戏没有所谓的万能指南。但这里我要分享的是成功战争游戏均遵循的10大设计步骤。 1. 首先最重要的步骤是概念发展。也就是说你需在最... 阅读全文...

2011年04月09日 行业顾问调查分析游戏制作人员对公司改进空间的看法

行业顾问调查分析游戏制作人员对公司改进空间的看法
游戏邦注:本文原作者是游戏制作顾问Keith Fuller,曾在该行业从事14年的程序员、经理人和制作人工作,现已自主创业,帮助更多团队完善游戏开发工作。他通过一项针对游戏行业制作人的问卷调查,分析了这些制作人对其公司、工作室的强项和劣势等方面的看法,为各游戏公司完善自己,提高竞争力提供了极有价值的参考意见。 Keith Fuller表示,从职业角度来讲,... 阅读全文...