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SPIL GAMES CEO 称HTML5手机游戏三年内超越原生应用

发布时间:2011-04-19 11:23:00 Tags:,,

4月16日至17日在上海举办的W3C Tech 2011“拥抱HTML5”技术大会上,Spil games(HTML5的布道者)全球首席执行官 Peter Driessen分享了主题为《HTML5:移动游戏下一次革新》的演讲。

Spilgames全球首席执行官 Peter Driessen

Spilgames全球首席执行官 Peter Driessen

Peter预测HTML5页面手机游戏三年内超越原生应用

作为新一代的网页语言, HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为HTML5技术提供了良好的发展环境。HTML5“可以实现跨平台游戏编码移植”的特性使其成为移动游戏开发者新的选择。在国际上, Zynga、SPILGAMES、Disney都已经在HTML5游戏方面进入了实践阶段, Google、APPLE, 微软也明确的表示对HTML5的移动设备上的支持。可见, HTML5已成为游戏开发的重要趋势之一。

Peter表示, HTML5已经为移动游戏的开发做好了准备。从Spilgames以往的经验中发现,基于Canvas和简单行为的HTML5手机游戏,已经在IOS和Android系统的移动设备上表现出良好的体验。随着移动设备和移动浏览器的不断优化,相信会有更多、更复杂的HTML5游戏可以在移动设备顺利运行。Peter表示, HTML5技术使用户无需下载就可以体验游戏,获取手机游戏的成本将极大降低,越来越多的用户将使用页面手机游戏以及基于HTML5的WebAPP。在未来三年内,HTML5页面手机游戏的使用率会超越原生应用。

全球各大移动社区平台已相继引入HTML5游戏

不久前,美国最大的社交网站Facebook首席技术官布莱特•泰勒曾经表示,Facebook 2011年的工作重点是建设移动社交平台,并非常看好HTML5游戏的未来。而美国最大的移动社交平台Mocospace上也正式发布了首款HTML5社交游戏。(本文由Spil Games提供,转载请注明来源:游戏邦)


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