- 从业人士谈YouTube和Twitch上的游戏主播推广策略(上)
原作者:Mirza Hasanzade 译者:Willow Wu
如今,网红主播这个群体对游戏产品的影响愈发举足轻重,而玩家们也对这些滑稽的内容百看不厌。《Apex英雄》《荒野乱斗》之所以能这么受欢迎,很大一部分也要归功于执行良好的网红营销策略,这并不让人感到意外。除了要找到合适的网红,开发者还需要... 阅读全文...
- 利用Twitch直播平台进行品牌互动营销时需考虑的7个方面
原作者:Marshal D. Carper 译者:Vivian Xue
无论在游戏行业还是其它行业,Twitch对许多营销人员和品牌经理来说一直是个谜。如果你是游戏开发者,Twitch带来的流量是新游戏发行成功的基石。如果你是品牌方代表,了解Twitch平台对于提升品牌吸引力同样关键。
毕竟,该平台的平均在线观... 阅读全文...
- YouTube和Twitch两大平台“游戏网红”的发展现状
原作者:Kerri Davies 译者:Vivian Xue
尽管电子游戏行业依靠“influencer”来提高知名度的做法已经延续好多年了,但直到最近人们才开始意识到它的强大影响力。(“influencer”译为“影响者”,主要指国外平台如YouTube上有一定粉丝数量、有影响力的人物,国内也称为KOL、大V、网红、主播等等)
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- 三十一篇系列:历史上的经典游戏都将以改编成手游告终(下)
第十六篇
Ninja从Twitch跳槽Mixer,最本质的考验就来了:
到底是平台牛还是Top Streamer牛
毕竟从Amazon的Twitch到Microsoft的Mixer是从一线城市回乡下的区别
而所有的Influence Marketing是基于主播的流量影响力的
所以,到底是Ninja牛帮Mixer撬动用户量级呢,还是Tw... 阅读全文...
- 原文作者:Mike Willette 译者:Megan Shieh
Breakaway开发者谈Twitch时代适合竞技直播的游戏典型特征:游戏理解,紧张感/悬念,和关联性。
‘游戏理解’是观看者对正在发生的事情的理解能力。首次观看者能不能轻易地理解游戏的宗旨,跟上动作,并看懂目前谁占上风?
‘紧张感和悬念’让观看者想要坐在玩家的座位边缘,精神上参与到游戏... 阅读全文...
- 1,据venturebeat的消息称Amazon旗下的Twitch日前对外宣布了E3期间的相关数据,独立用户为2100万,视频浏览时间大概为1200万小时。
而2014年同期的视频用户为1200万,2013年则为950万。
Twitch-viewers(from venturebeat.com)
2,据venturebeat的消息称Minecraft开发商Mojang官方宣布不再为旗下的卡牌战斗游戏Scrolls提供更新性研发。
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- 1,据gamesindustry的消息称Google面向游戏玩家推出了YouTube Gaming,之前Google曾被报道要花10亿美元的代价收购Twitch。
Twitch已经被亚马逊竞购。
youtube gaming(from gameindustry.biz)
2,据touch arcade的消息称Scott Cawthonjiang 推出知名恐怖游戏Five Nights at Freddy's第四款游戏。
Five Nights at Freddy... 阅读全文...
- 1,据gamesindustry的消息称游戏视频直播网站Twitch在过去的一年迎来了全新的用户里程碑,月访问流量从2013年的4500万飙升到2014年的1亿。
twitch(from gamesindustry.biz)
按照Twitch发布的数据显示,月用户观看视频的时间是160亿分钟,1亿的独立访客。
Twitch在去年被亚马逊收购。
2,据joystiq的消息称Sega发起了自愿离休计划,涉及到3... 阅读全文...
- 作者:Tracey Lien
成为媒体巨头是一个多么疯狂的理念啊。
在2007年,Justin Kan,Emmett Shear,Michael Seibel和Kyle Vogt有了一个看似很蠢,但却是可行的想法。
Kan将一个网络摄像头安在自己的帽子上。在9个月时间里,他并未取下该摄像头。Kan所看到的一切都将呈现在人们的面前。网络摄像头捕捉了他每日的互动------1天24小时,1... 阅读全文...