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2015年12月07日 使用适当的经济模式创造优秀的RTS游戏

使用适当的经济模式创造优秀的RTS游戏
作者:Brandon Casteel 之前我曾在其它文章中简短地提到了这一主题,而今天我将再次提及它:在玩了许多策略和战术游戏后,我得出了这一的结论:如果你的游戏删除了核心体验的某一面(如基地建造),那么你就必须为此添加能够补偿这种删除的具有复杂性和深度的机制/游戏系统。例如基地建造能够提供给玩家许多与生产能力,单位升级关卡,收入和单位类型可用性... 阅读全文...

2013年04月22日 分析工作室进军手机游戏发行领域的可行模式

分析工作室进军手机游戏发行领域的可行模式
作者:Eric Seufert Supercell最近的1亿美的融资引发了一些关于手机游戏开发者如何利用一款成功游戏的有趣问题。根据最近高收益的游戏案例来看,一款名列美国应用商店排行榜前10名的游戏每天可以创造50万美元以上的收益。 但这种创收能力与企业价值并不成正比,因为这些收益流不是他们自己的业务单位。在许多情况下,成功的游戏只被当作意外收获:1)... 阅读全文...