游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2019年05月22日 十四篇系列:Soren Johnson解析Sid Meier的4X到底是怎么来的

十四篇系列:Soren Johnson解析Sid Meier的4X到底是怎么来的
十四篇系列:Soren Johnson解析Sid Meier的4X到底是怎么来的 第一篇 极光大数据说的其实是在线广告不利的问题:A,一个是曝光度问题 B,一个是吸引力问题 解决方案肯定是:增加曝光度+重新包装自己 但其实这两个都很麻烦,因为:A,找对象大比例符合就近原则(只有少量实现了远程可能)B,吸引力不足是非常难包装的,即使能临时包... 阅读全文...

2019年02月25日 十篇系列:关于精品游戏的五个概念和评估F2P游戏的三个指标

十篇系列:关于精品游戏的五个概念和评估F2P游戏的三个指标
十篇系列:关于精品游戏的五个概念和评估F2P游戏的三个指标 第一篇 从第三视角是有一些基本路径的,比如: A,非业务性质的后勤部门,如果偏离服务常规的其他花样越来越多,基本就是闲的,才会去玩各种折腾人的事情 B,与效益捆绑的业务部门 B1,有业绩时看不同阶段节点人均投产比的变动(投产比持续下滑,则说明团队需要调整);... 阅读全文...