游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年06月27日 开放世界可用图像定位&定心引导玩家注意力

开放世界可用图像定位&定心引导玩家注意力
作者:Chris Solarski 我有幸在今年3月份参加了在旧金山举办的GDC 2013大会,其中令我印象最深的是游戏开发者Steve Gaynor(前Irrational Games,The Fullbright Company联合创始人)发表的题为“游戏关卡故事讲述技巧”的演讲。 在关卡中讲述故事是一项强大的游戏设计工具,它能够让我们无需以过场动画或对话框打断玩法,向玩家传递重要的叙事... 阅读全文...

2012年03月10日 Rich Lemarchand谈基于玩家注意力的游戏设计

Rich Lemarchand谈基于玩家注意力的游戏设计
作者:Leigh Alexander 在Naughty Dog工作室的Rich Lemarchand看来,把握人类注意力运作模式是创造优质游戏体验的关键。他表示,“我渴望获得人类思维的相关知识。” Lemarchand个人特别不喜欢“沉浸”(immersion)、“沉浸感”(immersive)之类词汇,以及“吸引人”(engaging)、“粘性”(engagement)之类的关联词汇。 “我们在谈论什... 阅读全文...