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2013年06月27日 开放世界可用图像定位&定心引导玩家注意力

开放世界可用图像定位&定心引导玩家注意力
作者:Chris Solarski 我有幸在今年3月份参加了在旧金山举办的GDC 2013大会,其中令我印象最深的是游戏开发者Steve Gaynor(前Irrational Games,The Fullbright Company联合创始人)发表的题为“游戏关卡故事讲述技巧”的演讲。 在关卡中讲述故事是一项强大的游戏设计工具,它能够让我们无需以过场动画或对话框打断玩法,向玩家传递重要的叙事... 阅读全文...