游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年10月03日 游戏可玩性设计的13项基本原理

游戏可玩性设计的13项基本原理
作者:Matt Allmer 游戏可玩性设计是个混乱的过程,充满着失意和矛盾。多数情况下,游戏设计的要求是创造出能够确保获得成功的内容。这意味着,解决方案必须趋向于那些已经在行业在确立成功地位的方法。 但是同时,产品又需要有与众不同之处,方能在竞争中突出重围。这使得设计师陷入两难的境地。 而且,无论采用何种解决方案,都必须以项目资... 阅读全文...