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2014年03月14日 分享将游戏从Flash移植到Unity的5个体会

分享将游戏从Flash移植到Unity的5个体会
作者:Alex Nichiporchik 《No Time to Explain》最初是一款网页Flash游戏,之后转向Kickstarter平台筹资,成为Steam上的一款商业游戏。这款商业游戏是由Flash(ActionScript 2)开发而成,但效果并不是特别理想。 我们要大费周折让它生效。首先,它拥有一个作为发射器的ActionScript 3文件。这个发布器用一个定制扩展名包装到ZINC中-----... 阅读全文...

2011年10月03日 游戏可玩性设计的13项基本原理

游戏可玩性设计的13项基本原理
作者:Matt Allmer 游戏可玩性设计是个混乱的过程,充满着失意和矛盾。多数情况下,游戏设计的要求是创造出能够确保获得成功的内容。这意味着,解决方案必须趋向于那些已经在行业在确立成功地位的方法。 但是同时,产品又需要有与众不同之处,方能在竞争中突出重围。这使得设计师陷入两难的境地。 而且,无论采用何种解决方案,都必须以项目资... 阅读全文...