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2011年08月29日 探讨社交游戏可借鉴的结局设计及其重要性

探讨社交游戏可借鉴的结局设计及其重要性
作者:jeremyliew Bioware的Damion Schubert曾在AGDC上讲述了MMO中的游戏结局设计。主要内容概括如下: 游戏结局玩法是题材平衡中引人入胜的部分。事实上,依Damion的观点,复杂的老式玩法会增强大型题材游戏的核心内容。 Schubert表示,事实上MMO通常玩起来都很容易。MMO和单人游戏的学习曲线毫无可比性。这是因为每个阶层和每次构件都以升级... 阅读全文...