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2012年07月28日 分析《暗黑破坏神3》相关细节设计的优劣

分析《暗黑破坏神3》相关细节设计的优劣
作者:Josh Bycer 2012年的ARPG季随着最受期待的游戏之一的发行而降临了。《暗黑2》作为ARPG之王尚有争议,其模式在一段时间内曾倍受争议。而对于《暗黑3》,暴雪老菜新炒,企图再次吸引新老粉丝,但过分简化成了《暗黑3》的硬伤。 优点 在这篇分析文中,我们跳过情节部分,因为要探讨的东西太多了。暴雪在《暗黑3》的设计中做了几处改进。首... 阅读全文...

2012年07月27日 分析《暗黑破坏神3》地狱模式的缺陷

分析《暗黑破坏神3》地狱模式的缺陷
作者:Josh Bycer 过去两周,我花了20个小时闯到《暗黑破坏神3》中最困难的难度设置:地狱模式。现在,我卡在第3幕,因为装备跟不上。在这两周的时间里,我有机会好好观察地狱模式,最终得出结论:暴雪搞砸了。 唯一的出路 在我之前写的文章《暗黑3分析》中,我提到了道具问题过分提高了游戏难度。因为角色只能从最初的属性值和精力值中得到直... 阅读全文...

2012年07月26日 分析《暗黑破坏神3》故事设计的失败之处

分析《暗黑破坏神3》故事设计的失败之处
作者:Josh Bycer 作为一种艺术形式,故事写作其实是大多数游戏的软肋。从我个人来说吧,比起优秀的游戏故事我更加看重游戏玩法。而因为我花了大把时间在玩《暗黑破坏神3》,所以我便能够正视这款游戏的故事,并最终发现它并不如《暗黑破坏神2》。 《暗黑破坏神3》所存在的一些问题源于其糟糕的故事设置。《暗黑破坏神3》并不是唯一犯了这种错误的游... 阅读全文...

2012年05月16日 每日观察:关注美国社交游戏付费玩家消费额下降(5.16)

每日观察:关注美国社交游戏付费玩家消费额下降(5.16)
1)SuperData最近报告显示,4月份美国社交游戏付费玩家平均在游戏中消费37.59美元,比2011年同一时期的45.58美元下降8美元。 尽管如此,总体付费玩家转化率却增长至2.5%,高于去年同期的1.4%。 中度硬核社交游戏玩家是当前主要消费驱动力;农场游戏玩家付费比例正在下滑,而策略及占半游戏付费玩家消费额却是前者付费用户的三倍。 预... 阅读全文...