- 作者:Jair McBain
Hipster Whale(总部位于墨尔本并获得苹果设计大奖的开发商)所开发的《过马路》是非常值得关注的一款游戏。上周这款游戏实现了1亿的下载量,所以我打算在此讨论我们能够从这款最成功手机游戏之一身上学到的一些设计经验。
简单
简单即是关键。如果一款游戏的准入障碍很低,玩家可以无需任何线索便了解核心游戏循环的话,... 阅读全文...
- 作者:Sean Bowen
玩家曾给人留下的印象就是,一群网虫将所有时间都花在阴暗的地下室中面对着闪烁着微弱绿光的Xbox。而现在随着手机设备的盛行,游戏已经变成了主流趋势,玩家身上所背负的这些刻板印象也逐渐消失了。
手机游戏已经成为了游戏产业中发展最快的一部分,有望在2017年前创造出330亿美元的收益(即从2013年的160万美元以及2011年的40亿美... 阅读全文...
- 作者:Zoran Cunningham
玩家众所周知的延迟,最明显的表现就是玩家输入和游戏响应之间存在时间上的误差。延迟对所有竞技型在线游戏都有恶劣影响,但对于在线格斗游戏,有些高级玩家往往计算动画的单独帧来决定招式和连续技。延迟的的后果是很严重的。它是格斗游戏比赛往往在线下举行的原因之一,因为玩家社区认为无延迟的比赛才是真正意义上的公平竞争。当... 阅读全文...
- 作者:Josh Bycer
2012年的ARPG季随着最受期待的游戏之一的发行而降临了。《暗黑2》作为ARPG之王尚有争议,其模式在一段时间内曾倍受争议。而对于《暗黑3》,暴雪老菜新炒,企图再次吸引新老粉丝,但过分简化成了《暗黑3》的硬伤。
优点
在这篇分析文中,我们跳过情节部分,因为要探讨的东西太多了。暴雪在《暗黑3》的设计中做了几处改进。首... 阅读全文...