- 作者:Lennart Nacke
欢迎来到本课程的第四节课:关于游戏设计的基本介绍。务必确保在继续阅读前先了解教学大纲和课程信息。今天我们将讨论游戏中的系统动态。本文将严格遵循我们的教科书(《Game Design Workshop》第5章,《Challenges for Game Designers》第2章以及《Salen and Zimmerman Rules of Play》的第13,14,16,17和18章)。我们之前... 阅读全文...
- 作者:Lennart Nacke
比起在此衡量游戏的真正定义,我们想要着眼于什么才是对游戏设计师最有帮助的。
“设计是设计师创造参与者将遭遇的情境的过程,意义也是由此而生。”----Katie Salen和Eric Zimmerman
这一来自《Rules of Play》的引用将作为游戏设计师的我们需要关注的内容概述为几大点:(1)上下文,可能是你在游戏中遇到的空间... 阅读全文...
- 作者:Josh Bycer
2012年的ARPG季随着最受期待的游戏之一的发行而降临了。《暗黑2》作为ARPG之王尚有争议,其模式在一段时间内曾倍受争议。而对于《暗黑3》,暴雪老菜新炒,企图再次吸引新老粉丝,但过分简化成了《暗黑3》的硬伤。
优点
在这篇分析文中,我们跳过情节部分,因为要探讨的东西太多了。暴雪在《暗黑3》的设计中做了几处改进。首... 阅读全文...
- 作者:Hatamoto mizu
游戏机制的定义是什么?答案五花八门。作为一名游戏设计者和老师,我也总是被这些模糊的术语弄得困惑不已。如果你有兴趣不妨去查阅维基百科等资料对“游戏机制”的定义。
本文的主旨并非阐述游戏定义,而是探索游戏机制的基本结构。我将这个结构称为“游戏原子”,游戏原子代表所有游戏机制中最基础的模块。
游戏... 阅读全文...