游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年01月26日 游戏开发团队应采用跨职能组织结构

游戏开发团队应采用跨职能组织结构
作者:Samuel Rantaeskola 现在,许多游戏工作室是按学科组织的。比如,所有动画师同坐在动画部的办公室,所有程序员都呆在程序部的办公室。虽然也有一些学科混杂的团队,但他们都严重依赖其他部门的支持。 在这种结构组织下,大多工作不能由某个团队独立完成,而是划分成若干子部分,每个部门分摊一个属于自己学科的子部分。 举个例子: 故事(f... 阅读全文...

2012年06月20日 游戏理念并非设计 执行细节才是关键

游戏理念并非设计 执行细节才是关键
作者:joshg 在今年GDC上的“实验性游戏玩法研讨会(EGW)”上有一款备受关注的游戏《迷失在寂静之中》,其游戏理念来自于独立开发者Squidi在一次创造性实践活动中所列出的3百个游戏理念。 在讨论中Squidi抱怨道,尽管采用其理念的游戏在GDC上获得了广泛的关注,但是当他建议大家讨论这3百个游戏理念时却遭到了拒绝。 花费两天时间去组合一款普... 阅读全文...