游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年05月04日 游戏开发过程不可忽略广告盈利设计

游戏开发过程不可忽略广告盈利设计
作者:Bryan Stealey 我们发布《Mad Skills Motocross 2》这款游戏不久之后,就实现了将近700万次下载量,日活跃用户(DAU)为41万,它在许多地区的榜单名列第一。但我们意识到还有一个问题:我们虽然用户数量庞大,但却并没有充分优化游戏的盈利策略。 我们工作室Turborilla开发的这款横向卷轴游戏颇具吸引力(其iPhone版本在2014年2月份位居榜单... 阅读全文...