- 作者:Bryan Stealey
我们发布《Mad Skills Motocross 2》这款游戏不久之后,就实现了将近700万次下载量,日活跃用户(DAU)为41万,它在许多地区的榜单名列第一。但我们意识到还有一个问题:我们虽然用户数量庞大,但却并没有充分优化游戏的盈利策略。
我们工作室Turborilla开发的这款横向卷轴游戏颇具吸引力(其iPhone版本在2014年2月份位居榜单... 阅读全文...
- 1)据pocketgamer报道,苹果日前透露在2013年12月份,用户已下载近30亿次iOS应用,并在App Store投入达10亿美元。
苹果引用Distimo数据指出,App Store目前在全球应用市场所占收益为63%,超过Google Play所占的37%。
苹果App Store目前共有120万款应用,整体下载量超过750亿次,每周有3亿人次访问App Store。
app-store(from pocketgamer)
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- 作者:Piyush Shah
在持续发展的手机广告世界中,不同的广告形式开始在吸引消费者注意这条道路上扮演着更加重要的角色。为了在越发有限且更具有竞争性的手机屏幕空间上与消费者进行互动,广告商们需要保证持续创新与绝对的灵活性,如此才有可能抓住用户的心。
整版的插播广告应该是这一问题最有趣的解决方法。
在内容页面(特别是在游戏和手机... 阅读全文...
- 1)美国移动盈利方案服务平台MoPub最近发布报告显示,第三季度iOS和Android的应用及游戏内置广告价格差距持续缩小(游戏邦注:其数据取自MoPub即时竞价平台的200亿次月广告印象,该平台目前每天处理10亿个广告)。
q3-ecpms(from mopub)
Android平台的eCPM在第三季度增长26%,而iOS平台的eCPM仍是29美分左右。
ipad-vs-android-tablets-q3-201... 阅读全文...
- 作者:Tyler Four Bros
《Taptitude》是一款由FourBros工作室于2011年初开发的手机游戏,我们希望通过本文回顾它在过去一年中的发展历程。《Taptitude》是一款Windows Phone 7手机游戏,包含60多个竞争性的迷你小游戏。游戏最初发布于2011年3月,原先只有一小部分迷你游戏内容,后来通过每周更新,添加了更多内容。
这是一款免费游戏,采用的是pu... 阅读全文...
- 作者:Peter Kjaer
Pixeleap是个相对较新的独立工作室,有4个开发者。当我们准备发布第2款游戏《Vendespillet》时,我们计划以免费的形式发布,但是不知道要采用何种盈利方式。
我们考虑过IAP,但是我们最终没有选择这种方式,主要是因为这款游戏的目标用户是很小的孩子。
所以,我们决定尝试利用广告,看看能否从中赚到些钱。
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- 1)据移动广告网络Mobclix最新报告显示,苹果iPad平台上的广告赞助版游戏的收益比其他同类移动设备更高,iPad用户点击条幅广告的频率也高于iPhone和Android用户。iPad用户对游戏广告的点击率是Android平台用户的8倍左右,是iPhone用户的3.5倍。
报告还指出,在这三种移动设备中,iPad游戏广告的eCPM最高,平均达1.75美元,而iPhone则是1.3美元,Android是0.... 阅读全文...
- 广告网络可以反映用户对产品及服务的接受程度,这一点在移动广告网络表现得尤为明显。广告中介供应商inneractive最近发布的调查报告显示了各个手机平台及游戏类型的广告效能。
该调查最引人注目的发现是,广告点击率(CTR)最高的手机平台是诺基亚,而不是iPhone和Android等强势的竞争对手(游戏邦注:广告中介公司Smaato也有调查印证了这一结果)。
在... 阅读全文...