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2012年06月25日 简述增加游戏深度而非复杂性的方法

简述增加游戏深度而非复杂性的方法
作者:kyoryu 复杂性是衡量玩家在特定时刻的可行选择,及其需要考虑的一系列因素的指标。 深度是衡量玩家在任何时刻可制定的非强势策略的选择数量的一种指标。 例子:一字棋 一字棋就是无深度游戏的一个绝佳典型。在每一回合,玩家只有一个最佳移动策略。数个移动看似比一次“最佳”移动更好,但这是因为这些移动的功能相同--... 阅读全文...