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2014年03月19日 “克隆”现象推动了游戏题材的发展

“克隆”现象推动了游戏题材的发展
作者:Justin Davis 我最近在App Store评价了《Plague Inc.,》这款有趣的流行病模拟游戏。在评价生成之后,有数人马上在评论中指出它与另一款名为《Pandemic 2.5》(早发布一个月)的iOS游戏颇具相似之处。《Pandemic》开媎 甚至在Twitter上@我,声称《Plague Inc.,》是自身产品的剽窃之作。 这真的公平吗?《Pandemic 2.5》开发商Dark Realm S... 阅读全文...