- 作者:Justin Davis
我最近在App Store评价了《Plague Inc.,》这款有趣的流行病模拟游戏。在评价生成之后,有数人马上在评论中指出它与另一款名为《Pandemic 2.5》(早发布一个月)的iOS游戏颇具相似之处。《Pandemic》开媎 甚至在Twitter上@我,声称《Plague Inc.,》是自身产品的剽窃之作。
这真的公平吗?《Pandemic 2.5》开发商Dark Realm S... 阅读全文...
- 作者:David Kushner
去年4月,Dong Nguyen这名28岁的内向年轻人还同父母一起住在越南河内的家里,做着为计程车定位设备编程的日常工作,节假日和周末则用于制作一款手机游戏。他希望这款手机游戏简单而富有挑战性,具有他从小所玩的任天堂游戏的精髓。游戏目标是让一只暴眼而大嘴的膨胀小鸟在一系列绿色垂直管之间飞行。玩家点触屏幕的速度越快,小鸟飞得... 阅读全文...
- 作者:Lewis Pulsipher
我原先是为了那些志向远大的桌游设计师而撰写了相关博文。我十分惊讶有如此多的设计师欣赏先前博文中提出的相关建议。因此,我重新修改了内容,并将电子游戏设计师列入考虑范畴。但它与桌游设计师存在本质差别,因为相较于实体游戏,他们极易独立发行数字版本的电子游戏。电子游戏设计师还应面临软件编写问题,也就是注重编程、美术、... 阅读全文...
- 作者:Zoya Street
问题:
EA与Zynga最近在美国陷入游戏侵权之争,EA指责Zynga“持续抄袭”的传统,而Zynga则回应称EA的举措“有违市场竞争”原则。从广泛层面来看,我们可能都会认同游戏市场中的模仿现象已经上升到了一个新高度,这一现象在社交和手机游戏等新兴领域中尤为盛行。这是积极还是消极现象?我们该如何划清借鉴灵感与剽窃创意的界线?
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