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2012年08月13日 探讨促使8-12岁女童玩游戏的原因及建议

探讨促使8-12岁女童玩游戏的原因及建议
作者:Peter Hofstede 只要提起“女童”一词,人们的脑海中立刻出现《暮光之城》迷、贾斯汀的忠实粉丝等画面。但是当你剥离这层共性,就会发现一个惊人的现实:这个群体掌控了近500亿美元的消费能力——她们是强大的品牌拥护者(只要看下她们为明星麦莉和凯蒂所做的事就知道了)。 而且,她们高度融入网络世界。这一群体中近50%是智能手机用户。超过... 阅读全文...

2012年06月23日 阐述游戏设计师及制作人的10项工作原则

阐述游戏设计师及制作人的10项工作原则
作者:Roger E Pedersen 最近我在不同游戏公司面试了一系列职位(尤其是执行制作人,制作人和游戏设计师),这个过程令我回想起自己在过去16年行业经历中所掌握的许多原则。为了体现游戏开发者需分享并交流行业信息这一原则,我决定在此列出10项游戏设计与制作原则与各位共勉。 原则1:了解设计师与制作人所扮演的角色 游戏设计师:设计师是... 阅读全文...