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2012年03月14日 分析将保存系统整合到游戏设计中的合理方法

分析将保存系统整合到游戏设计中的合理方法
作者:Josh Bycer 光驱和云存储使今日的游戏玩家能够更容易地完成游戏。在NES时代,如果你想要打通游戏,就必须一直坐在主机前。在行业发展初期,硬驱使得RPG和电脑游戏首先采用游戏内保存的方法。对于其他种类的游戏来说,如果玩家足够幸运的话,游戏会设置密码保存选项。 随着游戏复杂化和技术的不断提升,保存从奢侈功能变成标准做法。然而,真正... 阅读全文...

2012年01月18日 探讨避免玩家滥用保存功能的设计方法

探讨避免玩家滥用保存功能的设计方法
作者:Eric Schwarz 保存系统是个很棘手的东西。无论你玩哪类游戏,都有可能碰到你不希望发生的情况。无论游戏采用的是保存点自动保存、快速保存、设置保存点、自由保存或限制保存次数,保存系统对玩家在游戏中的挑战的影响总是得不到应有的重视。对于保存系统的优劣,玩家间存在不同的评判标准。有些人喜欢保存点保存带来的紧张感,而有些人坚持认为保存应... 阅读全文...