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2011年11月21日 游戏设计课程之故事情节设置理论(9)

游戏设计课程之故事情节设置理论(9)
作者:Ian Schreiber 直到此刻,我们之前一直单纯从游戏理论的观点来讨论游戏。也就是,我们将游戏视为规则系统,含蓄地假设规则就是游戏,叙事之类的元素只是装饰而已。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、第10、第11、第12、第13、第14、第15、第16、第17、第18课程内容) 但是,这种想法并非完全正确。正如我们在讨论... 阅读全文...

2011年09月16日 游戏设计哲学之以玩家为中心理念(二)

游戏设计哲学之以玩家为中心理念(二)
作者:Robert Yang 今天我们将谈论亚里士多德哲学------现今风靡的更现代的以玩家为中心理论。(点击此处阅读本系列第一、三、四部分) 但首先,有些历史对我们认识这些理念起着重要作用: 1982年,雅达利在美国推出一款极度风靡的视频游戏掌机,但未具体规定谁有游戏发行资格------所以1983年,行业因宠物食品公司等发行的众多糟... 阅读全文...

2011年09月16日 游戏设计哲学之玩家与开发者的地位(一)

游戏设计哲学之玩家与开发者的地位(一)
作者:Robert Yang 如果你曾经评述过某些电子游戏的“不足”(游戏邦注:如《星际争霸2》毫无新意,《矮人要塞》易用性过低等),那么你就必须说明哪些对我们这些普通玩家来说算是“优秀”的游戏。 那么,是什么成就了所谓的“优秀”游戏呢?这完全取决于你是否相信绝对真理。 为了文章表述简单,文中只阐述希腊古典哲学。我们将探究两位被广... 阅读全文...