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2019年12月30日 十五篇系列:CEO能力不行可能是大部分公司灾难的源头

十五篇系列:CEO能力不行可能是大部分公司灾难的源头
十五篇系列:CEO能力不行可能是大部分公司灾难的源头 第一篇 一篇关于人均年度产值的早期问答 虽然Apple(人均创收201万美元),Facebook(人均创收157万美元),Alphabet(人均创收138万美元)相当高,但和游戏公司Supercell比起来可能还逊色一些 Supercell,2018人均创收565万美元,2017人均创收842万美元,2016人均创收1080万美元 ... 阅读全文...

2013年12月04日 每日观察:关注2017年东南亚游戏市场规模预测(12.4)

每日观察:关注2017年东南亚游戏市场规模预测(12.4)
1)Niko Partners最新报告预测,2017年东南亚(游戏邦注:包括印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南)游戏市场规模将双倍增长至12亿美元。 目前该市场收益约6.61亿美元,游戏玩家约8500万,预计2017年这一数据将增长至1.32亿。 报告指出,手机游戏的发展是这一地区游戏市场扩大的重要因素,但PC游戏也是其中促进因素。 Southeast_Asia... 阅读全文...

2013年11月28日 每日观察:关注King成立柏林工作室等消息(11.28)

每日观察:关注King成立柏林工作室等消息(11.28)
1)据gamezebo报道,King本周宣布将于2014年初在德国柏林成立新工作室,此前该工作室在巴塞罗那、布加勒斯特、伦敦、马尔摩和斯德哥尔摩已经成立多家工作室。 该公司首席执行官Riccardo Zacconi表示,德国拥有许多出色的游戏开发人才,柏林是欧洲领先的创意中心之一,他们相信柏林工作室将为全世界成百上千万用户创造出有趣的休闲游戏。 king's game(fro... 阅读全文...

2011年05月25日 每日观察:关注Zynga或于本月上市等消息(5.25)

每日观察:关注Zynga或于本月上市等消息(5.25)
1)《侠盗猎车手》发行商Take-Two最近表示,数字内容收益占其第四季度总营收的15%,正考虑加大对社交游戏和MMO领域的投入(游戏邦注:动视暴雪在今年第一季度有50%的收益来自数字内容销售渠道)。 虽然Take-Two目前的数字内容收益主要得益于《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《边境之地》和Sid Meier的《文明》中的额外内容,但Take-Two首席执行官Strauss Z... 阅读全文...

2010年11月18日 数字地图厂商NAVTEQ收购3D建模公司PixelActive

数字地图厂商NAVTEQ收购3D建模公司PixelActive
日前,诺基亚旗下的数字地图厂商NAVTEQ宣布收购3D建模专业公司PixelActive,优化自己的3D地图业务。 据悉,PixelActive公司由世界顶级的游戏制作发行公司Take Two旗下的Angel Studios组建而成,主要为电子游戏创建3D模型,另外也为道路网络、建筑、地型仿真、城市规模、地图导航软件等3D建模业务提供技术支持。 在此之前,NAVTEQ和Pi... 阅读全文...