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2016年03月01日 如何设计一款有趣的互动故事游戏(二)

如何设计一款有趣的互动故事游戏(二)
作者:Greg Johnson 虚幻的路线 让我们从一个有趣的思想运动开始,毕竟这便是我们在虚构路线上所拥有的一切。让我们假设我们暂时拥有最高级且最复杂的互动故事模拟技术。想想我们可以将你置于一个高级的模拟中,即你能够在此按照自己的想法四处走动并做任何想做的事。你可以说话,并完美地控制你的人类角色。假设我们的虚拟现实伴随着值得信赖且受程序... 阅读全文...

2012年11月07日 探讨电子游戏应如何设置简单的成就机制

探讨电子游戏应如何设置简单的成就机制
作者:Rami Ismail 上周我刚刚结束了对于成就机制的使用与滥用的讨论,将成就视为游戏进程的支持而不是提供能够改变玩家游戏玩法的挑战或呈现出更加复杂的目标。我的伙伴,也就是来自Vlambeer(游戏邦注:来自荷兰的独立游戏工作室)Jan Willem Nijman指出,《刺客信条II》在游戏真正开始前便呈现出了3种不同的成就或奖励,玩家只需要左右移动模拟操纵杆,... 阅读全文...