- 作者:Liam Welton
当我们开始致力于《无光之海》时,还没有多少游戏将在随机游戏空间进行探索与互动故事叙述结合在一起。在创造这款游戏的过程中,我们学到了许多有关我们想创造的游戏体验的内容,当然也有一些我们希望在未来能够避免的情况。
《无光之空》提供给了我们去完善在《无光之海》中所创造的公式的机会。为了确保续集会比最初的游戏有所完... 阅读全文...
- 作者:Greg Johnson
虚幻的路线
让我们从一个有趣的思想运动开始,毕竟这便是我们在虚构路线上所拥有的一切。让我们假设我们暂时拥有最高级且最复杂的互动故事模拟技术。想想我们可以将你置于一个高级的模拟中,即你能够在此按照自己的想法四处走动并做任何想做的事。你可以说话,并完美地控制你的人类角色。假设我们的虚拟现实伴随着值得信赖且受程序... 阅读全文...
- 作者:Greg Johnson
互动故事游戏是否还存在着?
如今已是2016年了。是的,我们曾经猜想在2016年里我们将能看到悬浮汽车,机器人管家,事件发射器以及“全像摄影互动电影”的诞生。也许你并不是像我出生于20世纪60年代,所以这些并不是你们想象中的未来。而互动电影的未来在那里呢?现在我们的至少还拥有它们不是吗?
现在让我们谈谈电子游戏... 阅读全文...
- 作者:Greg Johnson
我能做的只有射击?
在设计一款互动故事游戏时需要面临的一大挑战便是玩家代理。之前我们说过游戏是关于玩家“做”什么。当我们谈到玩家在一个不断展开的故事中所扮演的角色时,这一问题便变成了“我该如何影响故事的发展?”
如今,大多数游戏所设定的基本标准便包括玩家移动,射击以及拳脚相向。当你停下来并开始思考自... 阅读全文...
- 作者:Vaizard27
我在浏览论坛时总会看到各种人在询问如何为电子游戏编写故事。而答案其实非常简单:“尽管动手写就对了!”
互动故事总是围绕着一个故事展开。游戏向玩家传达故事的方式多种多样,这也是电影和书籍所望尘莫及的。
有些游戏已经掌握了如何使用这一媒体。但是游戏产业中也有许多开发者因为过分关注好莱坞的大牌电影而忽视了如何... 阅读全文...
- 作者:Leigh Alexander
多年来,传统发行领域一直在告诉我们,没有人偏好基于故事的探险游戏或围绕互动故事叙述的游戏形式。但Kickstarter时代充分说明,情况已发生改变,往昔的著名探险游戏开发商在此成功获得融资。
但互动故事的潜在复兴趋势不仅仅是出于怀旧之情。更广泛的游戏用户意味着曾经的“休闲”游戏将越来越受欢迎,此外,平板电脑和电子... 阅读全文...