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2016年03月01日 如何设计一款有趣的互动故事游戏(二)

如何设计一款有趣的互动故事游戏(二)
作者:Greg Johnson 虚幻的路线 让我们从一个有趣的思想运动开始,毕竟这便是我们在虚构路线上所拥有的一切。让我们假设我们暂时拥有最高级且最复杂的互动故事模拟技术。想想我们可以将你置于一个高级的模拟中,即你能够在此按照自己的想法四处走动并做任何想做的事。你可以说话,并完美地控制你的人类角色。假设我们的虚拟现实伴随着值得信赖且受程序... 阅读全文...

2015年10月21日 看Will Wright如何将你的生活变成下一个模拟内容

看Will Wright如何将你的生活变成下一个模拟内容
作者:Brian Crecente 作为《模拟城市》,《Sim Ants》,《模拟人生》和《孢子》的创造者,Will Wright再次回归模拟类型,不过这次的作品不再是游戏。 5月7日发行于美国,加拿大,新西兰和澳大利亚iOS平台的Thred被称作是Facebook与Pinterest的结合,同时这也是一款基于Wright长久游戏开发所拥有的创造性和非凡见解的手机应用。 同样名为Thred的W... 阅读全文...

2015年06月16日 在游戏中模拟人类所特有的情绪

在游戏中模拟人类所特有的情绪
作者:Andreas Tsiapis 想象你正在玩一款政治策略游戏,你将与NPC组织会议,然后讹诈他们并行刺他们(游戏邦注:或者至少你尝试着这么做)。 我正在创造一款这样的游戏。多么让人兴奋啊!通过释放对象主义去创造所有特别的互动,类别和等级等等。角色属性,行动,实体属性,空间位置,定位,系统树等等内容都能让作为游戏开发者的我们喜欢这一作品。... 阅读全文...

2014年11月11日 开发者该如何抓住模拟游戏的发展机遇

开发者该如何抓住模拟游戏的发展机遇
作者:James Batchelor 在过去几年里,模拟游戏的发展机遇迅速壮大着,但开发者该如何适应这样的机遇呢? 只要你能说出口的东西,任何人都有可能创造出它的模拟----我们也不是在谈论飞机,火车和汽车的三位一体装置。 在今天的市场中,模拟游戏比比皆是,包含各种职业和交通,如农业,渔业,外科手术,卡车驾驶,船舶运输,航空管制,紧急... 阅读全文...

2013年11月21日 阐述沙盒游戏的历史和理论(下)

阐述沙盒游戏的历史和理论(下)
By steve breslin 现实世界:突发性,强大的模拟 突发行为是规则的结果。拿象棋规则来说吧:象棋规则并未明确指出主动性理念或说明相反颜色的棋子是可拖动的。但这些内容以及游戏中的许多其它特征都是由规则所决定的。我们会在许多复杂的物理系统(例如物理引擎中的流体机制)中看到突发行为----或者更确切的是,我们会在任何复杂游戏世界的重要... 阅读全文...

2013年11月14日 EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(1)

EA首席创意官Rich Hilleman谈论游戏设计(1)
Rich Hilleman是艺电的首席创意总监。他是艺电最早的雇员之一,并因为帮助创造EA Sports(包含《John Madden Football》, 《NHL Hockey》,《Tiger Woods PGA Tour》在内的游戏品牌)而声名大噪。以下是2012年4月对于Rich的一次访问。 Rich Hilleman(from edge-online) EL:在艺电的29年工作生涯中你参与过哪些游戏的创造? RH:我所... 阅读全文...

2013年01月07日 Tracy Bush分享制作科幻游戏声音的5个技巧

Tracy Bush分享制作科幻游戏声音的5个技巧
作者:Brandon Sheffield 什么声音让你觉得有科幻的感觉?每个人都有自己的想法。有些人认为是《星球大战》中的光剑和移相器爆炸发出的声音。有些人认为是《星际迷航》的监控系统发出的声音。还有些人认为是特雷门琴、音锯和慕格电子音响合成器发出的声音。 在电影、游戏和音乐的历史上已经诞生了许多经典的科幻声音,那么后人应该如何开拓新的听觉视... 阅读全文...