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2011年05月21日 Brice Morrison谈基于大量数据设计社交游戏体验

Brice Morrison谈基于大量数据设计社交游戏体验
游戏邦注:本文作者为Brice Morrison,他是The Game Prodigy网站编辑,这是一个针对游戏设计师的新网站。他曾参与《模拟人生3》、《快乐水族馆》和《It Girl》的制作。 “不,你们无法理解。大部分的玩家都达不到22等级,大多数玩家此前就退出游戏。我们需要尽快推出新功能。” “不对!我们很多玩家都达到这个等级,这就是为什么我们这个... 阅读全文...

2011年04月07日 布莱恩·雷诺兹驳Zynga社交游戏偏重用户反馈参数之说

布莱恩·雷诺兹驳Zynga社交游戏偏重用户反馈参数之说
Zynga过去几年的卓越成就推动整个游戏行业迅速崛起。然而迅猛的发展势头使得Zynga的一举一动均备受公众关注。游戏邦发现,许多传统游戏领域的人士认为,Zynga游戏毫无创意可言,其游戏完全是基于用户反馈参数制作的。 Zynga自然不这么认为,该公司的首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)日前接受采访时谈论了游戏设计和用户反馈参数之间的区别。 ... 阅读全文...

2011年03月31日 Zynga布莱恩·雷诺兹否认游戏设计基于用户反馈参数

Zynga布莱恩·雷诺兹否认游戏设计基于用户反馈参数
对于Zynga社交游戏的批评声之一就是他们游戏设计主要是基于用户反馈参数。公司首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)日前否认了这一说法,他认为Zynga用户反馈参数的最大受益者是游戏玩家。 雷诺兹表示,“游戏设计师并不需要依靠用户反馈参数。但Zynga很重视该参数。这是一门学问,是我们的优势之一,公司有人专门负责关注用户反馈参数,随时修改数据... 阅读全文...