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2015年10月22日 关于免费塔防游戏的深度分析

关于免费塔防游戏的深度分析
作者:Ramin Shokrizade 我真的不愿意对外公开现有产品的任何详细分析,因为我会担心别人对这些产品的兴趣会受到影响。尽管有这样的担忧,我仍在过去发表过一些这样的报道(如关于Zynga,《暗黑破坏神3》的真钱拍卖行以及《激战2》的经济等分析),因为我觉得公众需要对这些内容有更深入的了解。读者们需要这些报告去帮助他们更好地了解当前的免费游戏环境以... 阅读全文...

2014年10月15日 分析《英雄联盟》的成熟与不成熟

分析《英雄联盟》的成熟与不成熟
当事情发生时,我进入自己的第四次《英雄联盟》比赛正好28分钟。另外一个玩家让我知道了自己只是一个“菜鸟”。游戏后,玩家在聊天室说我们“非常糟糕”,甚至是“史上最糟糕的团队。”当TwoBigButts攻克我们的防御时,那些自以为是的玩家才知道自己并没有多出色,因为“我们不再需要有害的玩家”,所以他们可以回到《超神英雄》了。 我非常害怕这一回合。在4... 阅读全文...

2013年09月07日 多人游戏机制和比赛将提高手机游戏的用户留存

多人游戏机制和比赛将提高手机游戏的用户留存
作者:Gabriel Cornish 随着手机游戏市场中的竞争性逐渐增强,在此争取成功变得越发困难;登上排行榜榜首之位也不再能够保证每个月的高收益了。随着更多高质量的新游戏的不断涌入,即使是最受欢迎的游戏也比之前承担着更大规模的玩家基础流失。结果便是,所有游戏的留存率都在下降,而最成功的游戏也在拖着盈利率和游戏终生价值往下走。 提高手机游戏... 阅读全文...

2013年08月01日 Wooga开发者分享评估游戏原型的方法

Wooga开发者分享评估游戏原型的方法
作者:Antti Hattara 制作一款成功的手机游戏并不容易。 无论你是独立开发者还是大公司,选择合适的项目都是一件严峻的任务。 在Wooga,我领导的Pocket工作室专注于制作面向大众市场的休闲游戏。 在游戏开发行业,判断一个原型是否成功,似乎存在简单而有趣的方法。 听起来很简单。那么到底如何评估原型? 虽然我现在要... 阅读全文...