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2019年08月29日 二十篇系列:竞技游戏辅助的变现数值性和超级玩家的偶像化

二十篇系列:竞技游戏辅助的变现数值性和超级玩家的偶像化
二十篇系列:竞技游戏辅助的变现数值性和超级玩家的偶像化 第一篇 这个就是上次Tax Watch UK深挖的问题 针对Rockstar Games和Activision Blizzards出了两份报告,直指游戏行业目前的两大财务运营问题:A,营收几十亿美元,但利用规则合理避税(只纳不多的税)B,营收几十亿美元,利润丰厚,但利用规则合法拿到了各种补贴 如果Tax Wat... 阅读全文...

2016年06月12日 如何将MOBA真正带到手机平台上

如何将MOBA真正带到手机平台上
作者:Ivan Fedyanin 手机市场上存在着一个到目前为止都还未有人能够占据的宝藏:许多PC玩家都是玩着大规模在线游戏长大的,这些游戏包括第一人称射击游戏,MMORPG,MOBA等等。而现在许多这些玩家都有了自己的小孩,其它兴趣以及全职工作。虽然他们还是和之前一样的玩家,但是现在的他们已经没有足够的时间去玩那些游戏了。 每一年这些玩家的数量都在... 阅读全文...

2014年10月15日 分析《英雄联盟》的成熟与不成熟

分析《英雄联盟》的成熟与不成熟
当事情发生时,我进入自己的第四次《英雄联盟》比赛正好28分钟。另外一个玩家让我知道了自己只是一个“菜鸟”。游戏后,玩家在聊天室说我们“非常糟糕”,甚至是“史上最糟糕的团队。”当TwoBigButts攻克我们的防御时,那些自以为是的玩家才知道自己并没有多出色,因为“我们不再需要有害的玩家”,所以他们可以回到《超神英雄》了。 我非常害怕这一回合。在4... 阅读全文...