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2013年12月09日 开发者应重视的HTML5局限性及认知误区

开发者应重视的HTML5局限性及认知误区
作者:Raymond Jacobs & Tom Novelli 在本文,我们将介绍HTML5的能力和解释关于JavaScript的常见误解,提出一些解决HTML5可怕的音频问题的方案,以及介绍开发HTML5游戏可能遇到的主要问题。 我敢说,读者们应该已经知道,用单一的语言编写游戏且不需要移植或甚至重新编译就在多个平台上发布,能扩大游戏的普及范围,增加玩家的自主权,这对... 阅读全文...

2012年06月25日 每日观察:关注”中等级别“的iOS游戏盈利性(6.25)

每日观察:关注
1)据BGR.com报道,芬兰开发商Remedy Entertainment日前透露其付费游戏《Death Rally》仅跻身iTunes付费应用前200名,但每月却能创收35万美元,这表明iOS游戏即便无缘榜单前10强之列,也仍可让开发者获得可观收益。 该公司执行副总裁Aki Järvilehto表示,这款售价0.99美元的游戏进入iPhone或iPad应用榜单前5强之列时,每天收益超过5万美元;其余... 阅读全文...