游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年12月09日 开发者应重视的HTML5局限性及认知误区

开发者应重视的HTML5局限性及认知误区
作者:Raymond Jacobs & Tom Novelli 在本文,我们将介绍HTML5的能力和解释关于JavaScript的常见误解,提出一些解决HTML5可怕的音频问题的方案,以及介绍开发HTML5游戏可能遇到的主要问题。 我敢说,读者们应该已经知道,用单一的语言编写游戏且不需要移植或甚至重新编译就在多个平台上发布,能扩大游戏的普及范围,增加玩家的自主权,这对... 阅读全文...

2012年01月19日 数据分析独立开发者在App Store的成功机率

数据分析独立开发者在App Store的成功机率
作者:Emeric Thoa 之前在育碧时,我的工作是创造大型AAA级掌机游戏,我也已经有了一些经验,但是2千万美元的预算,200名开发团队成员、售价70美元、3百万销量等大规模开发过程与我新展开的工作,即作为独立游戏开发者并没多大关联。 《愤怒的小鸟》一跃成名,《植物大战僵尸》成为了游戏典范,《涂鸦跳跃》变成了成功的代名词,而在我开始“独立”创... 阅读全文...