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2014年02月18日 付费增值为何会令主机游戏设计降低水准?

付费增值为何会令主机游戏设计降低水准?
其名字与概念一样邪恶。“付费增值”(游戏邦注:即你获得鼓励在已经付钱的游戏中购买内容)已经潜伏在暗处许多年了,但是随着全新时代的到来,它开始趋于公开化了。在Xbox One中便是如此,模式接受了批发,开发者甚至为了确保该讽刺系统的运行而在设计上做出了妥协。 几乎所有的微软发行的独家报道都突出了某种类型的应用内部购买。例如《Forza Motorsport... 阅读全文...

2012年11月30日 Kristian Segerstrale分析EA的发展与变化

Kristian Segerstrale分析EA的发展与变化
作者:Steve Peterson 在过去几年里EA一直朝着一些全新的游戏领域扩展着,包括手机游戏和社交游戏。该公司已经基于Origin创建了自己的数字平台------专门为自己的游戏以及超过70家开发商旗下的游戏而开放。EA一直致力于将每年发行一次的游戏推向更多平台,并变成一种“全天候在线”的服务,让游戏不只局限于一个平台上。很显然这种策略正在发挥功效,在... 阅读全文...

2012年10月09日 手机游戏付费模式是否已经走到尽头?

手机游戏付费模式是否已经走到尽头?
作者:James Nouch 在美国,《FIFA世界足球2013》从2012年9月25日问世以来就一直稳居iPhone前20名畅销游戏榜单。 出现这一结果着实让人感到意外,原因有两点:首先,美国人对于足球并不是很感兴趣。其次,该款游戏售价6.99美元。 在经过一段时间的争议后,人们已经达成了一种共识,即免费模式才是真正可行的发展方向,而所有的收费游戏将面临... 阅读全文...