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2016年06月20日 面向不同设备规格去缩放你的手机游戏

面向不同设备规格去缩放你的手机游戏
作者:Martin Drapeau 我刚刚发行了自己的第二款手机游戏《Miam Boom!》。就像我的第一款游戏那样,我是在JavaScript进行编写并使用Cocoon.io将其发行于iOS和Android上。我再一次使用了Backbone Game Engine。不过这一次我对游戏在不同屏幕规格上的呈现品质进行了一些完善。你会发现我的游戏使用了图像精灵。而改变它们的尺寸导致图像出现了模糊问题,这是... 阅读全文...

2016年04月22日 为什么beta测试对于游戏开发如此重要

为什么beta测试对于游戏开发如此重要
作者:Tuomo Eskola 我们的下一款游戏《Hannu the Hunter》将在一个月内发行,而我们为这款游戏所投入的最后一项努力便是利用开发团队外部的beta测试者去平衡游戏。我们认为这一最终测试阶段是开发过程中最重要的阶段。这也是我们想要与你们分享我们在《Hannu the Hunter》beta测试中所获得的宝贵经验的原因。 难度是很难平衡的 当beta测... 阅读全文...

2014年11月17日 从案例解构针对智能手机的游戏触屏机制设计

从案例解构针对智能手机的游戏触屏机制设计
作者:Adam 就像我之前提到的,我在2012年写过一本关于手机游戏设计的书。 尽管内容是我自己写的,但是照片和插图却是来自Jackie Fong,Rocco Commisso和Gabby Darienzo。 许多包含游戏的照片的所有权是属于XMG Studio。 以下是来自我的这本书的第二部分摘录: 创造一个触屏机制 iOS平台提供了许多创造游戏控制机制的... 阅读全文...

2013年09月11日 阐述开发者面向多种设备制作游戏的重要性

阐述开发者面向多种设备制作游戏的重要性
作者:Alistair Aitcheson 面向每种设备创造游戏从未如此重要。 将自己定位为手机游戏开发者将会让你失去威信------特别是在2013年,一些新平台不断涌现出来的时期。 我们已经看到Ouya的发行,GameStick和其它微主机设置也即将问世。同时,主机市场中的巨头们也开始蓄势待发,面向这三个新一代平台落实独立发行业务。 甚至是一些小型... 阅读全文...

2012年11月30日 Kristian Segerstrale分析EA的发展与变化

Kristian Segerstrale分析EA的发展与变化
作者:Steve Peterson 在过去几年里EA一直朝着一些全新的游戏领域扩展着,包括手机游戏和社交游戏。该公司已经基于Origin创建了自己的数字平台------专门为自己的游戏以及超过70家开发商旗下的游戏而开放。EA一直致力于将每年发行一次的游戏推向更多平台,并变成一种“全天候在线”的服务,让游戏不只局限于一个平台上。很显然这种策略正在发挥功效,在... 阅读全文...