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2013年08月20日 游戏色情广告是用户选择的必然结果?

游戏色情广告是用户选择的必然结果?
问题: 我(Nicholas Lovell)在《Social proof, sex and intrigue–a depressingly effective advertising combination》一文中表达了对《Stormfall》的营销策略的看法。这款平庸的中等硬核RTS游戏使用画着衣着暴露女性的图片和煽动性的口号作为广告。 我怀疑A/B测试已经表明,带有性暗示的标题和图片可以带动点击率,所以Plarium认为这是... 阅读全文...

2013年05月04日 阐述日本手机游戏的协同营销策略

阐述日本手机游戏的协同营销策略
作者:Dr. Serkan Toto 正如我以前提到的,日本是世界上唯一允许手机游戏在电视上经常播放广告的国家。 这些手机游戏广告可不是插播在没什么人看的午夜时段的小众节目之间。DeNA、GREE和GungHo等许多开发商付钱把广告放在黄金时段,并且是在国家电视频道循环播放。 这种行为已经持续数年了。 在我看来,电视广告是使日本手机社交游戏... 阅读全文...

2011年08月04日 发行商应重视女性玩家并改变过时营销策略

发行商应重视女性玩家并改变过时营销策略
作者:Wanda Meloni 作为一个分析师,我发现趋势能够改变市场。我觉得,现如今女性对行业的影响已经让游戏市场发生了巨大的改变。与女性玩家相关的成长和市场动态确实引人关注。 作为一个女性,我想谈谈这种成长对我产生的个人影响。在M2 Research上,现在我们已经能够见到许多女性分析师了。其中有个分析师格外精通MMO游戏,包括休闲类和硬核游戏。... 阅读全文...

2011年07月05日 提高手机应用用户留存率3大要点

提高手机应用用户留存率3大要点
手机应用通常采用两种商业模式。第一种模式依靠用户对应用的理解,实际用户留存率并非关注焦点,而且通常只给那些能够带来额外下载量的用户留存率些许关注。第二种模式取决于用户粘性,应用通常采用免费形式,应用依靠用户留存率获得广告或者交易营收。 据Flurry Analytics在2010年数据显示,所有应用的用户留存率头个月都会下降85%。也就是说,有8... 阅读全文...

2011年06月30日 独立开发者列举iPhone游戏开发“十不可”

独立开发者列举iPhone游戏开发“十不可”
作者:Christopher Waite 到今天为止,我已经设计、开发和发布了两款iPhone游戏,目前正在研发第三款,第四款游戏也将于最近起步。我觉得自己还没有足够的经验提出确保游戏获得成功的参考做法,但可以提醒大家在iPhone游戏开发中的十件大忌。 1、轻言放弃 很显然,这一点最为重要。独立开发游戏需要耗费大量的精力,如果你想将其视为职业则更... 阅读全文...