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2015年01月20日 管理多平台游戏发行的6个技巧

管理多平台游戏发行的6个技巧
作者:Debbie Bestwick 你需要始终确保自己准备好将游戏带向跨平台的道路并最大化你的收入潜能。以下是每个独立开发者都需要掌握的一些技巧。 multi-platform game(from develop-online) 1.做好家庭作业 阅读许多文件并搜索各种论坛。在与平台所有者交流的过程中,你可能面对的是一个销售经理。他们能够帮助你了解面向他们平... 阅读全文...

2012年04月28日 开发成功手机应用所需的8大技巧

开发成功手机应用所需的8大技巧
作者:Ethan Levy 虽然很少人认为手机应用开发是最热门的设计领域之一,但是眼看着这里如此强势的竞争局面,你更需要抱以正确的心态与现实的期望才有可能站稳脚步。以下我将列出开发一款成功手机应用的8大技巧。 1.长期vs.短期目标 思考你的应用开发职业的寿命:这并不是一种短期的胜利,并且你可能永远都不可能经历人们口中的那种... 阅读全文...

2011年08月29日 浅析用户体验定义及其游戏开发应用

浅析用户体验定义及其游戏开发应用
作者:Steve Bromley 用户体验 用户体验是个很难定义的术语,在包含许多竞争性元素电子游戏领域中尤其如此。简单地说,用户体验就是系统(游戏邦注:或游戏)让玩家产生何种感觉。 作为一种设计哲学,它包括将用户洞察力融入设计过程各个阶段中、衡量用户体验(游戏邦注:即用户的感觉),然后使用这个洞察力来指导开发。这使得其不仅只是设计... 阅读全文...

2011年07月05日 提高手机应用用户留存率3大要点

提高手机应用用户留存率3大要点
手机应用通常采用两种商业模式。第一种模式依靠用户对应用的理解,实际用户留存率并非关注焦点,而且通常只给那些能够带来额外下载量的用户留存率些许关注。第二种模式取决于用户粘性,应用通常采用免费形式,应用依靠用户留存率获得广告或者交易营收。 据Flurry Analytics在2010年数据显示,所有应用的用户留存率头个月都会下降85%。也就是说,有8... 阅读全文...

2011年06月21日 游戏关卡设计套用建筑设计3大特性

游戏关卡设计套用建筑设计3大特性
作者:Martin Nerurkar 本文主要谈论优秀关卡设计的目标和要求。这源自我的建筑学背景及之前有关关卡设计主题的系列讲座,特别是那些面向培训建筑师的讲座。所以如果你之前听过该讲座,或许会对文章内容感到熟悉。 在切入关卡设计话题之前,先让我们从建筑学入手。几千年前,罗马建筑师维特鲁威提出“建筑3大特性”: * 稳定性。建... 阅读全文...