游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年12月19日 论述促使玩家富有满足感的“成就循环”

论述促使玩家富有满足感的“成就循环”
作为游戏设计师,我常问自己什么令游戏富有趣味。“趣味”一词听起来有些抽象,而且非常主观。电子游戏有众多元素富有趣味:外部环境、令人印象深刻的音效、有趣的故事、有趣的角色及颗粒效应等。但有些游戏包含所有这些元素,但依然不那么有趣。那么究竟是什么元素促使游戏令人满意?游戏满足感来自何处? 我相信大家对此都有不同看法。话虽如此,我对游戏满足感... 阅读全文...

2011年07月24日 游戏机制设计应考虑玩家满足感的五大来源

游戏机制设计应考虑玩家满足感的五大来源
作者:Mike Birkhead 为全新游戏设计新战斗系统或任何新系统都是件令人畏惧的事情,尤其是当你需要面对的是完全空白的页面之时。对于我这样一个研究员来说,从零开始确实非常艰难。我很羡慕那些可以从新开始构建奇幻世界的设计师。出于保险的想法,我列出了些许有关游戏设计的要点清单。制作这些清单的目标在于帮助我飞速开展创意性设计。我制成的首个清单是... 阅读全文...