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2013年09月16日 列举好游戏应具备的10个要素

列举好游戏应具备的10个要素
作者:Pete Collier 对游戏设计师们提出这个问题也许有些可笑吧。很大程度上是因为我们都认为但凡有点资历的设计师都应该能立即给出答案。但事实上,游戏设计是很含糊的,以上问题也没有明确的答案。找问题的答案无异于让果冻贴在墙上。所以可以理解为什么游戏设计师一听到这个问题就一脸黑线了。这主要是因为问题的答案需要他们把以往的所有经验浓缩成几个... 阅读全文...

2013年01月08日 分析《行尸走肉》意义超越“僵尸游戏”的原因

分析《行尸走肉》意义超越“僵尸游戏”的原因
作者:Leigh Alexander 可以说,Telltale的《行尸走肉》堪称2012年的黑马。它采用的是市场需求趋于饱的僵尸题材 ,并且是一款授权游戏,其工作室是因拥有一批忠实老式故事游戏粉丝,并非将《行尸走肉》这部电视连续剧转变成年度热门游戏而得名。 它所赢得的一边倒的赞誉带来了一个人们密切关注的转变。对于所有关注和追求游戏叙事内容和选择设置的人... 阅读全文...

2012年01月11日 阐述游戏中的叙事和结果设计技巧

阐述游戏中的叙事和结果设计技巧
作者:Adrian Lopez 叙事化游戏设计的最高标准是在游戏中精心构建出玩家可以像现实生活中那样对其产生影响的故事。目标就是,游戏中的故事同传统故事一样吸引人,同时实现玩家体验的多样性。 对于内容主要由人类编写的游戏来说,创造出如此灵活的叙事几乎是不可实现的,因为玩家可能做出的选择确实非常多,任何作者都无法做出全面的考虑。对于内容主... 阅读全文...

2012年01月03日 解析互动游戏必须具备的基本原则

解析互动游戏必须具备的基本原则
作者:Noah Falstein 互动娱乐是一种全新形式。但是它也正日渐成熟,并产生了其自身的一套基本原则。与其它创意形式一样,互动娱乐形式有时并不局限于这些基本原则。但如果创造者在探索新领域前不费心去学习这些基本规则,他们便会很容易踏进一些常见的误区。 “呈现”方式 创意写作课程的老师会侧重于讲述一些基本原则,而“呈现”便是其中一... 阅读全文...

2011年10月21日 阐述游戏设置中的3个选择组成要素

阐述游戏设置中的3个选择组成要素
作者:Brice Morrison 对于更深层次的情感生活来说,选择是非常必要的一个因素。选择包含人们如何表达自己,如何设计自己的生活以及如何犯错等等。通过选择,我们可以建立自己的过去并塑造未来。选择让感受变得更加活跃和真实。 选择也经常出现在游戏中,很多时候,当开发者尝试着在游戏中创造一些有意义的选择时,他们都遗漏掉一些关键的因素。所以... 阅读全文...

2011年07月24日 游戏机制设计应考虑玩家满足感的五大来源

游戏机制设计应考虑玩家满足感的五大来源
作者:Mike Birkhead 为全新游戏设计新战斗系统或任何新系统都是件令人畏惧的事情,尤其是当你需要面对的是完全空白的页面之时。对于我这样一个研究员来说,从零开始确实非常艰难。我很羡慕那些可以从新开始构建奇幻世界的设计师。出于保险的想法,我列出了些许有关游戏设计的要点清单。制作这些清单的目标在于帮助我飞速开展创意性设计。我制成的首个清单是... 阅读全文...