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2015年07月06日 数万字综述:以空间结构化视角探寻游戏的关卡设计逻辑

数万字综述:以空间结构化视角探寻游戏的关卡设计逻辑
篇目1,书摘:以建筑学方法设计游戏关卡 在过去几年中,我发现游戏行业似乎乐于将建筑学作为辅助我们执行设计的一个潜在领域。作为拥有两个建筑学位的游戏开发者,我当然也看到了这两个领域之间的联系。我在还是一名建筑学本科生时就开始与朋友制作小型电子游戏——使用我在课堂上所用的设计软件来绘制游戏的美术内容。因我一些工作室伙伴的建议,我开始在自... 阅读全文...

2013年02月11日 以分子结构法解析游戏空间设计原理

以分子结构法解析游戏空间设计原理
作者:Luke McMillan, Nassib Azar 前言 游戏空间是游戏规则和系统运作的环境,是游戏媒介执行机制的空间。当我们谈到游戏空间的设计时,我们有时候会用纯空间的术语描述设计师在设计某种游戏空间时必须实现的东西。 在设计FPS的游戏空间时,你使用自己最喜欢的原型设计工具,画出走廊和房间,这是最糟糕的设计方法。当你用现实的规则设计... 阅读全文...