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2011年04月16日 Zynga布莱恩·雷诺兹尝试开发更具深度的社交游戏

Zynga布莱恩·雷诺兹尝试开发更具深度的社交游戏
Zynga首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)永不停息,如今他甚至开始在社交游戏添加更具深度的游戏机制,同时确保不增加游戏的复杂程度。雷诺兹实在是好样的,因为开发商实在很难保证游戏不会因此变得更复杂(游戏邦注:如《Kingdoms of Camelot》)。 日前在采访中,这位《FrontierVille》的设计师(游戏邦注:指的是雷诺兹)被问及是否希望社交游... 阅读全文...