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2013年10月29日 阐述King公司“快乐工作”的运营理念

阐述King公司“快乐工作”的运营理念
作者:Jim Squires 与其他知名媒体的同行一起,我有幸参观了位于斯德哥尔摩的King工作室。这家休闲游戏巨头的代表作是《Candy Crush Saga》和《Farm Heroes Saga》。 此行我们详细地了解了他们如何成为领先的跨平台开发者,尽管这些事迹和数字令人震撼,给我们留下最深刻印象的却是:King的员工很快乐。不是“因为有媒体在这里,所以大家要摆出笑... 阅读全文...

2012年04月24日 举例分析SCVNGR游戏设计机制的应用及意义

举例分析SCVNGR游戏设计机制的应用及意义
作者:Ross Smith 1961年,Martin Graetz,Stephen Russell以及Wayne Wiitanen编写了PDP-1程序并以此创造出《SpaceWar!》------它被称为世界上第一款真正意义上的电子游戏。1972年,Nolan Bushnell创造了《PONG》并享誉世界。随后在1977年和1980年《太空入侵者》和《吃豆人》相继问世,并且在10年后,名为马里奥和路易吉的两个水管工人也在《大... 阅读全文...