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2013年04月21日 举例阐述利用“心流状态”设计游戏的要点

举例阐述利用“心流状态”设计游戏的要点
作者:Mark Slabinski “忘我,忘时。每一个动作和想法都自然而然地接在前一个后面,就像演奏爵士乐。你全身心投入,你的水平发挥到极致。” ------Mihaly Csikszentmihalyi 我一直在思考“心流状态”这个概念。它是游戏设计中一个模糊但美妙的概念。在“心流状态”的作用下,玩家完全可以轻松应对关卡的挑战,即使当玩家离开游戏,他... 阅读全文...