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2013年09月25日 成功的游戏工作室应重视的8件事

成功的游戏工作室应重视的8件事
作者:Dan Rogers 一个体育节目解说员最近谈论了某职业教练的一套不同寻常的获胜系统。这位带领超高胜率的队伍的教训主张的不是研究他的队伍获胜的比赛,而是分析他的队伍输掉的比赛。他的理由是,如果你可以预防你的队伍失败,那么你也可以让他们获胜。 对于游戏开发者来说,这也是一条好建议,特别是考虑到现在开发游戏所面临的风险。下面是开发者... 阅读全文...

2013年04月21日 举例阐述利用“心流状态”设计游戏的要点

举例阐述利用“心流状态”设计游戏的要点
作者:Mark Slabinski “忘我,忘时。每一个动作和想法都自然而然地接在前一个后面,就像演奏爵士乐。你全身心投入,你的水平发挥到极致。” ------Mihaly Csikszentmihalyi 我一直在思考“心流状态”这个概念。它是游戏设计中一个模糊但美妙的概念。在“心流状态”的作用下,玩家完全可以轻松应对关卡的挑战,即使当玩家离开游戏,他... 阅读全文...

2012年08月25日 Andrew Sheppard称Kabam关注过程甚于结果

Andrew Sheppard称Kabam关注过程甚于结果
作者:Jon Jordan 社交游戏有两个发展趋势:离开Facebook和为硬核受众制作游戏。Kabam则选择了二者兼顾。 但是,该游戏公司总裁Andrew Sheppard坚定不移地奉行服务硬核玩家的理念,而对于撤出Facebook,他有更宽广的视野。 他表示:“我们仍然制作Facebook游戏。” “过去,我们100%的收益来自Facebook游戏,但随着我们进军手机、Kabam.co... 阅读全文...

2012年08月23日 Peter Molyneux揭秘新工作室需重视的5个元素

Peter Molyneux揭秘新工作室需重视的5个元素
作者:Keith Andrew 如果说有一个原因能够让Peter Molyneux离开Lionhead和微软“安乐窝”的话,那就是用独特的、单纯的想象创造游戏的渴望。 在于阿姆斯特丹举行的2012 Unite大会上,Molyneux发表了他的主题演讲。在演讲台上,他基本上在讲述对于新工作室开发游戏的建议。 单一的想法 Molyneux承认:“同时关注多件事是我常... 阅读全文...

2012年05月02日 制作令人上瘾的手机应用的10个技巧

制作令人上瘾的手机应用的10个技巧
作者:Sammy Maine 现在,多数人都拥有平板电脑、手提电脑或智能手机,应用开发成为最高产的设计领域之一。以下是由应用设计领域的先驱者们提供的10个开发技巧。 1、针对设备来设计 加州Smule联合创始人Ge Wang说道:“设计应由里及外,也就是说,针对设备进行设计,产品应与设备的功能和限制相符。而不是根据自己的想法凭空设计,随... 阅读全文...

2012年04月13日 《涂鸦跳跃》开发者谈应用获得成功的6个原因

《涂鸦跳跃》开发者谈应用获得成功的6个原因
作者:Peter Kafka 开发者们都希望能够利用iPad来以更高的价格出售应用。但是,专注于出售99美分的软件也能够让你获得成功。看看Igor和Marko Pusenjak的经历就能够明白这一点。 这两个兄弟通过苹果iTunes商店出售的热门游戏《涂鸦跳跃》或许已足以让他们成为世界上最成功的iPhone应用开发者之一。 当然,这也让他们二人赚到大笔金钱。 ... 阅读全文...

2011年07月26日 提升手机应用开发和运营成效的5大经验

提升手机应用开发和运营成效的5大经验
作者:Hillel Fuld 自从我开始从事帮助手机应用开发商凭借手机应用产生盈利的工作起,我就与这些开发商密切配合,包括只有1到2款应用的小公司和有着数百个应用的大型工作室。这些人有些共通点,他们都是极端的个人主义者。他们都对一款或数款应用有着自己的愿景,于是凭此想法进行开发并将其投放市场。在我阐述其他方面的要点之前,首先要让这些人产生的是个... 阅读全文...