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2013年03月27日 Foddy分析免费模式存在的5大弊端

Foddy分析免费模式存在的5大弊端
作者:Leigh Alexander Bennett Foddy(游戏邦注:《QWOP》和《GIRP》的设计师)列出了免费模式所具有的5大弊端,但他也表示如果设计师们能够有效利用微交易,那也能创造出更棒的作品。 1.只是让玩家花钱而非玩游戏。Foddy认为许多免费游戏让玩家在花钱或刷任务之间做出选择,“而这便等于玩家可以花钱去减少投入于游戏中的时间。让不玩游戏变成一... 阅读全文...

2012年05月07日 阐述间歇系统在游戏设计中的诸多弊端

阐述间歇系统在游戏设计中的诸多弊端
作者:Eric Schwarz 如果要说有种出现在几乎每款现代游戏(游戏邦注:尤其是现代RPG游戏)中的传统设计元素,那就是间歇期(冷却时间)。从概念上来说,间歇期听起来确实很棒,它们使用时间这种第二元游戏资源来轻松控制玩家的能力。间歇期在各种类型的游戏中都存在,包括即时制和回合制游戏,或许你对此并不感到惊奇。事实上,它已成了平衡游戏和设计战斗互... 阅读全文...