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2012年01月20日 分析让战斗系统富有趣味性的设计要素

分析让战斗系统富有趣味性的设计要素
作者:Mike Birkhead 我已经谈论过许多有关战斗的不同话题,比如如何设计敌人,如何设计遭遇战,如何确定差距以及深度和广度的重要性。上述话题涵盖了战斗的方方面面,接下来我们要讨论的是战斗的趣味性问题。战斗缘何显得有趣?对于这个满载着丰富内涵的问题,我们能否给出答案?我认为我们可以做到。 当你向玩家提供多种符合逻辑的意向和动作序列,... 阅读全文...

2011年12月20日 分享冒险游戏的21点设计要诀

分享冒险游戏的21点设计要诀
作者:Bill Tiller & Larry Ahern 1. 在呈现攻克渠道前展示游戏障碍。 在指引玩家寻找解决方案前清楚定义游戏难题。若关卡目标是拯救公主,在游戏开始时通过影片向玩家呈现将公主带到其城堡的恶棍。当界面具有操作性时,显然玩家需要进入城堡,拯救公主。“如何拯救”就是游戏的主要内容。 2. 不要让玩家角色变得筋疲力竭。 ... 阅读全文...