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2012年12月24日 开发者应该避免的游戏经济5大误区

开发者应该避免的游戏经济5大误区
作者:Yaniv Nizan 我们在SOOMLA Project中的任务便是推动手机游戏开发商的业务。所以我们需要先确保现有的预先装置或虚拟经济已经足够优秀。我们一直在研究这个市场,并尝试着分析游戏失败或成功的原因。为什么有些游戏更能赚钱,以及为什么有些商店更能吸引用户不断花钱? 5_Mistakes(from gamasutra) 误区1------未在游戏中设... 阅读全文...

2012年12月05日 阐述提升游戏虚拟商品销售的5大技巧

阐述提升游戏虚拟商品销售的5大技巧
作者:Ben Sipe 在过去一年里我始终致力于帮助免费游戏开发者提高游戏的用户留存和盈利,所以我决定在此列出几点能够促进手机游戏收益发展的5大技巧。 1.不要让玩家感到压力 根据各种研究,让玩家感到压力也就意味着销量的流失。最著名的研究便是杂货店研究中的果酱销售。 在Cliff的注释版本中,当超市以品尝测试的形式陈列出24种不同类... 阅读全文...