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2015年04月17日 习惯养成是长期留存用户的关键

习惯养成是长期留存用户的关键
作者:Nathan Lovato 亚里士多德曾说“我们是由自己反复做的事情造就的。”换句话说,我们人类就是由自己的习惯铸就的。 我们每个人都有许多习惯,例如一醒来就到厨房里冲咖啡,或者在上班前登录自己喜爱的MMO游戏。 习惯是一种机械性的行为。习惯于重返游戏的玩家很可能就是不断回头的客人。这也正是为何习惯养成,处理习惯的过程是长期留存... 阅读全文...

2013年05月21日 分享以游戏机制戒除和培养习惯的方法

分享以游戏机制戒除和培养习惯的方法
作者:Lauren Hall-Stigerts “要是我能看完自己所有的书就好了。” “要是我能用更短的时间完成更多工作就好了。” “要是我能成功减肥就好了。” 这些说法听起来很耳熟吧。有时候让我们做出改变好像是不可能的事情。但有个好消息是我所做的一些研究表明这其实可以更简单一些。 如果我们能够辨别出令我们产生惯性的坏习惯,就... 阅读全文...

2011年07月23日 盘点社交游戏与电视节目的5大共同点

盘点社交游戏与电视节目的5大共同点
作者:Brian Poel 把剧情添加到社交游戏中,你是不是遇上了麻烦?还是说,剧情根本不重要,所以连试一试的必要都没有,反正社交游戏永远处于测试状态?振作一点!如果你还在根据游戏机游戏和电脑游戏来模式化剧情编写,那你就走上岔道了。不如看看电视剧从中获取灵感吧…… 社交游戏是活的 社交游戏就像是一只活生生的、会呼吸的动物... 阅读全文...