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2014年03月22日 开发者分享项目如何使用Unity工具

开发者分享项目如何使用Unity工具
作者:Alistair Doulin 我们在Bane Games对Unity这一工具情有独钟。有许多人问我们使用什么工具,如何配置我们的项目。今天我就简要概括这一内容,希望也能听听大家推荐的第三方工具,以及你们如何用Unity制作游戏。 第三方工具 我们喜欢Asset Store并认为它是Unity最大的卖点之一。我认识不少Asset Store开发者对这一工具的评价极高,尤其是在... 阅读全文...

2013年05月13日 分享开发者优化移动用户体验的方法

分享开发者优化移动用户体验的方法
作者:Raj Koneru 移动开发者和公司在发布产品时的一大棘手问题就是移动测试,这也正是最易消耗资金的环节。 由于测试可能占据10%的移动开发成本,所以如果缺乏正确的方向和工具,这个棘手问题有可能迅速演变成一场灾难。 那么,移动开发公司在发布应用时可以选择哪些方法度过这个令人抓狂的测试阶段?如果你考虑到四种测试------单元... 阅读全文...

2012年02月17日 测试驱动开发方法可提升整体游戏开发速度

测试驱动开发方法可提升整体游戏开发速度
作者:Alistair Doulin 我们刚刚实现了完全用测试驱动开发(游戏邦注:Test Driven Development,下文简称“TDD”)方法制作完成首款游戏。我将在下文中分享我的经验,现在我们已经彻底完成了项目的首个版本。我之前讨论过测试驱动游戏开发方法(游戏邦注:下文简称“TDGD”),但是大部分是理论内容。所以,今天我想要分享的是TDGD如何有助于完成《Battle G... 阅读全文...