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2013年05月31日 分享为电子游戏设计门廊元素的技巧

分享为电子游戏设计门廊元素的技巧
作者:Travis Hoffstetter 门廊是电子游戏,或者更确切地说是关卡设计中必不可少的元素。它不仅是建筑的组成部分,从技术,节奏和叙述来看它也是必不可少一大要素。门廊能够有效地放慢关卡的节奏,让玩家在此获得喘息。如果设置妥当的话,它将带来不一样的效果。 所有关卡设计师都面对着门廊设置太过无聊的问题。有时候我们不得不出于各种原因而忍耐... 阅读全文...

2013年05月21日 关卡设计师分享游戏关卡的制作过程

关卡设计师分享游戏关卡的制作过程
作者:Szymon Barchan 当有人问我做什么工作时,我就会简单地说:“我设计关卡,也就是砌墙、放置敌人等。”听我这么一说,对方通常会羡慕道:“哇!真是好工作啊,你天天都在玩还能拿钱。”无论是我的回答还是对方的惊叹,都没有揭示关卡设计师这一工作的真相。 人们总是认为制作关卡是小菜一碟的事。堆几堵墙、放几个敌人、加几句对话、剪几段过场... 阅读全文...