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2012年08月15日 分享独立工作室的游戏易用性测试方法(2)

分享独立工作室的游戏易用性测试方法(2)
作者:Maria Sifnioti 本文是详述iOS游戏《A Clockwork Brain》易用性测试设计及开展过程的第2部分内容。 研究、设计及开展易用性测试从始至终耗费1个月时间。在此之前,我们在设计正式易用性测试方面都没有任何经验。我自己在问卷设计和简化实验方面有些许经验,这主要源自我们之前的大学研究工作。 第一部分的文章内容主要解释我们的硬件... 阅读全文...