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2011年06月16日 Android手机游戏开发者需考虑的营销战略

Android手机游戏开发者需考虑的营销战略
作者:Chris 游戏邦注:本文发稿于2009年3月20日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 本文主要探讨手机游戏的营销战略及其所虑之事。某些想法或许有助于为某种产品或某个想法找到完美的营销组合。Android Market和iPhone Store等市场或许是最具革命性的销售渠道,开发者可以直接面对数百万潜在用户而无需腾出营销资金,最终使独立开发者脱离对发行商... 阅读全文...

2011年05月09日 业内话题:免费模式并非游戏行业主流发展趋势

业内话题:免费模式并非游戏行业主流发展趋势
免费游戏无法取代高质量付费内容 游戏领域是一个充满炒作的行业,这种大规模的宣传一方面确实激发我们时刻与这一行业的变化保持同步,另一方面也难免导致我们误判形势,得出错误荒谬的结论。 但对一些观察者来说,免费游戏将成为掌上游戏领域不可避免的发展趋势,就属于这种错误结论。尽管有不少说法可以驳斥这个观点,但如果我们再仔细考虑其他影响因... 阅读全文...

2010年12月08日 谷歌发布Chrome网络商店,集社交休闲游戏为一体

谷歌发布Chrome网络商店,集社交休闲游戏为一体
在今天的会议上,谷歌公司新款Chrome Web Store(Chrome网络商店)正式发布,为广大Chrome浏览器用户提供各种可下载应用和游戏,包括社交游戏等。 目前,Chrome Web Store提供的社交游戏有限,如Zynga公司热门游戏FarmVille,Digital Chocolate旗下Millionaire City和OMGpop公司的Balloono等。在Chrome网络商店发布之初,谷歌公司似乎没有花费太多精力... 阅读全文...

2010年07月02日 研究:那些被称为“挥金如土”的社交玩家一般只钟情一款游戏

研究:那些被称为“挥金如土”的社交玩家一般只钟情一款游戏
我们之前曾报道过那些在社交游戏领域挥金如土的骨灰级玩家,这些玩家一般单月在社交游戏上的虚拟花费要超过25美元,个别的甚至会达到上万美元的水准。 随着对这些社交游戏虚拟支付狂热者的研究,我们发现一个有趣的问题,越是在社交游戏花费上有所作为的玩家越是倾向于深入游戏某一款独特的游戏。从数据上可以看出哪些为单款游戏支付费用的玩家是其他... 阅读全文...

2010年07月01日 Epic副总裁Mark Rein:付费游戏将成为未来的发展趋势

Epic副总裁Mark Rein:付费游戏将成为未来的发展趋势
Epic创始人兼副总裁Mark Rein在英国举行的Gamehorizon conference上表示以farmviile为代表的诸多免费社交游戏虽然大行其道,但是终究付费游戏将成为未来游戏工业的发展主流趋势。 事实上farmviile并不是完全免费游戏,farmville甚至可以列名全球最具创收价值的游戏之一,每年为zynga带来数亿美元的收益。尽管名以上免费,但是farmville通过虚拟交易... 阅读全文...

2010年04月12日 Iphone手机游戏应用付费下载排行榜(4月12日)

Iphone手机游戏应用付费下载排行榜(4月12日)
苹果手机Iphone游戏付费下载排行榜前十名 第一名The Simpsons Arcade,由Electronic Arts电子艺界公司出品。上架时间是2009年12月21日,目前版本为1.0,大小为50.9M,分英语版、法语版、德语版、意大利语版、日语版和西班牙语版。 下载费用:4.99美元 第二名Doodle Jump,由Lima Sky公司出品。上架时间为2010年4月3日,目前... 阅读全文...
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